我玩过的一些四维游戏 要想进一步体验四维空间的“感觉”,在电脑上做一个交互程序是再好不过的了。我曾经梦到玩像3dMax那样的4D复杂建模软件(可惜不存在)。这里我将整理我玩过的四维程序(不一定算游戏),并给一些主观评价,包括4DGolf、4DMiner、4D Toys、Miegakure、4DBlock等等。 2018-06-29 #游戏 #四维
群论系列(二):数域的扩张 群论的基础知识介绍完了,下面我们来讨论n次方程的根的问题。我们需要引入一些新概念,这些概念很多已经不再局限于群,属于抽象代数的范围了。这篇文章的内容有点进阶了,但本文定位于让读者对伽罗瓦理论有一个感性的认识,所以一般性的结论和证明都尽量不讲,读者有兴趣可以参阅维基百科或抽象代数的书籍。 2018-06-16 #数学 #群论
群论系列(一):群论简介 为什么五次方程没有根式解?伽罗瓦用群论做了完美的回答。群论的历史和介绍我强烈推荐《有限单群:一段百年征程》这篇文章。但我们具体需要哪些知识才能理解伽罗瓦的理论呢?一般大多数专业的工科生都没学过群论和抽象代数,我打算写一系列文章,希望从零基础开始解释这一切。 2017-05-22 #数学 #群论
p范数空间中的旋转几何与物理运动 大家知道勾股定理是直角边两边的平方和等于第三边,这是一个不用怀疑的事实,但勾股定理是可以不成立的!大家应该听说过非欧几里得几何吧。如果现在我们“强行”把距离规定成两直角边p次方和等于斜边p次方——这种空间我们称为p-范数空间。有一个很棒的短篇科幻小说叫《勾股》,讲述了一个受虫洞影响导致勾股定理中的幂从2偏离到2.013的故事,虽然广义相对论已经能证明弯曲时空勾股定理的次方数还是2,但这并不妨碍它是 2016-12-06 奇特世界系列 #数学 #几何 #动画
墨卡托投影 《维度数学漫步》第一集就讲的是用球极投影来绘制地图。但其实你我都知道,我们熟知的世界地图并不是用这种方法得到的,球极投影只用来绘制极地周围,世界地图用的另一种投影,它得到的地图也不是无限大的,而是矩形,这种投影就叫做墨卡托投影,它和球极投影一样,都是保角的。 2016-11-09 #Javascript #几何
趣题:五维立方体截面 先来一道只涉及四维的题热热身吧:我们知道,正方体可以被斜着截出正六边形截面,它与正方体所有面都相交;推广到四维,某个斜着的截胞与超立方体所有八个胞都相交,选垂直于体(最长)对角线的过超立方体体心的截面,会截出什么图形?如果截面不过超立方体体心,我们又可能得到哪些形状的截面? 2016-11-03 #四维 #几何 #五维
双曲空间——数学艺术 双曲空间中的双曲镶嵌是埃舍尔作品的重要组成部分,它展示了数学与艺术的完美结合。我曾经提到过《维度数学漫步》第二集《三维空间》中的房间里的一个圆盘图案。但里面具体的数学内容却几乎没有提及到。下面我们就主要说说双曲镶嵌的数学含义,然后我们自己怎么来画一幅这样的画——用电脑画——在线演示在这里!(附双曲镶嵌版熊猫表情!),当然你足够NB也可以像埃舍尔那样手绘! 2016-06-26 #数学 #Javascript #几何 #图形 #双曲空间
用Hutton32玩转数字电路(二):逻辑器件 上篇文章介绍了怎样在Hutton32中搭建与或非门,下面我们就用它们的组合来做一些有趣的事情吧。(比如一个完全平方数计算器!) 2016-06-10 #电路 #自动机 #Hutton32