这个系列一直都在设想一个虚构的四维世界。无论我们怎样用语言描述它的样子,缺乏物理学的世界都是静态的不能交互的。所以今天我们来学习一下这个世界里的牛顿力学。这个世界的构建理念就是要尽可能接近我们的真实世界,只是在维度上不同,所以我们全盘照搬三维世界中的理论就行了。仿照三维的游戏物理引擎我们也能写一个四维物理引擎。比如Marc ten Bosch的4D Toys就相当不错,但游戏里只能固定移动截胞(2024更新:貌似后面作者加入了旋转截面功能),且不能自定义场景,所以我又自己造轮子写了一个。
先睹为快
如果你还不知道什么是3D视野的话,请先看教程再回来哦:
这里有很多四维物理场景(以后可能还会增加),你可以自由旋转角度观察场景。但遗憾的是除了可以按鼠标右键发射超球炮弹之外,我没想出更好的与物体交互的方法。(最好看后面的讲解获得更好的体验哦)
四维齿轮(控制面板可调转速) |