四维世界(四):二维生物视觉 很多文学影视作品里都提及过虚拟的二维平面世界以及其中的生物,因为大家很关注维度变化带来的各种效应,比如物理定律、生物和机械结构设计等。今天我们来看看大家比较忽视的一点,就是二维生物的视觉。我们不停留在描述的层面,而是通过电脑的帮助来真切体验平面生物的第一人称视角。当然我们关心二维人的体验是为了给理解四维生物的视觉做铺垫。 2020-01-12 四维世界系列 #奇特想象
【Minecraft】2B2T生存日记(二):加入组织建仓库 我在下界y=120探路意外发现成熟隧道网络,一口气跑了10w格后决定返程回出生点。看到国人组织招人,后来参与建设羊驼复制基地,却因群内鬼泄密,被无限原力首领FluixCarvin突袭炸毁。 虽经历背叛、跑路与搬迁,我依旧在2b2t的动荡中努力探索、构建与记录这段混乱历史…… 2020-01-03 #Minecraft #2b2t
【Minecraft】2B2T生存日记:一口气逃离出生点 2B2T(2b2t.org)是一个古老的Minecraft服务器,以无人监管和混乱著称,网上很多标题党说得很恐怖:《老玩家存活率仅20%!2B2T生存指南,你能活几天?》出于好奇我也想挑战一下这个神奇的服务器。我看了几个帖子,也看到很多玩家没坚持多久就挂了的,但后来进服后结果我发现,只要掌握好一定的技巧便可以轻松一直不死。(但我确实也运气好,如果我出生在原点很近的地方逃离将更加困难)关于服务器的介 2019-11-07 #Minecraft #2b2t
四维空间(十):扭结与环扣 我们这次来看一个有趣的话题:四维空间中的扭结。或许大家应该早就知道由于多了一个自由度,三维空间中所有的绳结都可以在四维空间被轻易地解开,四维空间中不存在打结现象,全文完。我当然不会这样结束这篇文章。虽然一维的曲线无法打结,但是二维的曲面(二维绳子?)却可以打结!我早就听说过四维扭结,但一直没找到具体例子。说克莱因瓶的其实是不对的…… 2019-03-23 四维空间系列 #四维 #几何 #拓扑学
四维世界(三):道路轨道设计 上篇文章介绍了四维世界中各式各样的车,它们都能随便在三维地面上行驶、转向。既然四维空间不用修红绿灯和立交桥了,是否意味着四维人的出行太方便了呢?是的,但四维交通还有一些小问题。我们知道三维空间中有双向行驶的道路,中间用隔离带或黄线隔开,大家都遵循靠右走;到了四维世界的双向道路,三维路面上的隔离带必须是二维的才能把道路分开,中间画一根线不再起作用了…… 2019-01-10 四维世界系列 #四维 #奇特想象
四维空间(九):弯曲图形 本文我们将重点讲一些四维空间中的曲面(胞)图形。我们先从一些新的角度(加厚、放样)来深刻了解一些重要的在之前文章中粗略介绍过的旋转体图形(附有常见旋转体列表!),然后我将介绍一些新的几何体:双圆锥、Polytwister和四维螺旋形。 2018-09-02 四维空间系列 #四维 #几何
四维世界(二):公路交通 这篇文章是参观四维国的延续。在那篇文章里,我提到了四维的城市交通不需要修立交桥,因为地面是三维的,两个方向的车流只需要走异面直线就对了。现在我们先研究一下四维国的公路到底是怎么样的,汽车怎么在上面开,以及三轮车、自行车在四维空间中的类比。研究四维的一般物体不能用球极投影,因为球极投影本质是研究超球面,我们要把正多胞体投到超球面上。所以我们从截面法和投影法入手。先看看三维的一条笔直的带街沿的路: 2018-08-16 四维世界系列 #四维 #奇特想象
四维世界(一):行星的昼夜季节 我在以前的四维空间系列文章中描绘了一个四维星球上的世界。这次要研究的是四维星球自转公转产生的昼夜和季节变化。我们假设这个星球近似为超球,那么第一件要做的事就是怎样描述超球上的一点,这难不倒我们,因为类似球坐标系,我们可以用超球坐标系构造出类似经纬度的表示方法,只是超球表面是三维的,要三个度数表示。 2018-08-12 四维世界系列 #Javascript #四维 #几何