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码Tesserxel(二):更多场景渲染设置

码Tesserxel(二):更多场景渲染设置

本文继续介绍four模块,并将通过动态材质与灯光场景以及骰子控制示例,深入介绍渲染控制、旋转控制和高级材质等功能。
2025-09-13
Tesserxel系列
#Javascript #四维 #Tesserxel #图形学 #Webgpu
码Tesserxel(一):你好,超立方体

码Tesserxel(一):你好,超立方体

今天要开一个新的系列介绍如何使用四维图形引擎Tesserxel自己编写四维场景,针对的是有一定代码编写基础,接触过Javascript等语言,并有一定的三维计算机图形学常识的读者。Tesserxel引擎包括四维代数库、渲染引擎、物理引擎、建模处理等好几部分。其中渲染引擎有很底层的模块,也有封装层级较高的模块。我们先了解类似于THREE.js的高级库four模块,使用该模块可以用少量代码就渲染出四维
2025-08-27
Tesserxel系列
#Javascript #四维 #Tesserxel #图形学 #Webgpu
四维空间(十五):平面状态空间与夹角问题(下)

四维空间(十五):平面状态空间与夹角问题(下)

上期求解了面面夹角传递问题,本文通过引入直线和胞在状态空间中的表示解决面胞、线面夹角传递问题。本文还介绍了四维旋转对应平面状态空间内部的变换。
2025-07-26
四维空间系列
#数学 #四维 #几何
四维空间(十四):平面状态空间与夹角问题(上)

四维空间(十四):平面状态空间与夹角问题(上)

本文从一个向量夹角的思考题出发,介绍了通过定义抽象的平面状态空间从几何上更方便地可视化平面间夹角,并将平面间夹角从锐角拓展到实数取值。通过模拟器演示,探究平面间夹角取值范围关系。
2025-06-28
四维空间系列
#数学 #四维 #几何
四维世界(十二):物质结构

四维世界(十二):物质结构

本文继续探讨四维世界中的物质结构,并尝试大胆预测这些虚构分子的性质,作者非化学专业,欢迎批评指正。当我正在继续写这部分内容时,网友KWOK Chun分享了《对称4D化学》在线文档,该文档的周期表设定与本文类似,但元素命名不同。此外4denthusiast还从基础粒子物理角度构建更严谨的四维物理体系,并开创了四维计算化学。
2025-04-20
四维世界系列
#四维 #物理 #Tesserxel #化学
四维世界(十一):元素周期表

四维世界(十一):元素周期表

四维世界中因力的三次方反比规律,原子理论似乎无从成立,物质结构形同虚设。然而若暂时忽略这一物理障碍,依旧可以构建一个类比三维的四维元素周期表。本文基于假设的四状态自旋电子,探索四维原子与元素的可能形式并编制了一张四维元素周期表。
2025-01-17
四维世界系列
#四维 #物理 #化学 #几何代数
四维空间(十三):超球谐函数

四维空间(十三):超球谐函数

这次来看看超球面上的驻波模式——超球谐函数。它们是超球面上拉普拉斯方程的解,跟可能的四维原子的波函数形状有关,亦可通过“超球谐光照”算法加速四维光线跟踪渲染。或许读者已经了解过球面上的球谐函数,本文将尽量避开繁复的表达式,从新的角度理解它们。
2025-01-01
四维空间系列
#四维 #代数 #几何
类型论与机器证明简介

类型论与机器证明简介

上篇文章介绍了命题逻辑、一阶逻辑再到ZFC集合论,本文来看一种新的宣称想要取代集合论在数学中地位的新东西——类型论。事实上它已经广泛运用在机器证明当中,其中最著名的就是四色定理的证明了,同时它跟程序代码很类似。把类型论稍加改造成同伦类型论,它还能比集合论更加“直接”地处理拓扑学中的许多问题。
2024-12-21
#数理逻辑 #数学 #拓扑学
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